Keberhasilan eksperimen DLSS 5 di RTX 2000 dan 3000 baru-baru ini menghebohkan komunitas teknologi. Berkas runtime eksperimental dari teknologi DLSS 5 Neural Rendering buatan NVIDIA yang awalnya disiapkan secara resmi khusus untuk GPU generasi RTX 5000 Series, bocor ke publik. Tak butuh waktu lama, komunitas modder berhasil memodifikasi file tersebut agar dapat berjalan di kartu grafis arsitektur Turing dan Ampere milik NVIDIA.
Lalui informasi yang kami dapatkan dari cuitan DystopianSunset di Twitter X, Penerapan DLSS 5 di RTX 2000 dan 3000 ini menjadi terobosan besar karena sebelumnya pengujian awal pada RTX 3080 sempat mengalami penurunan performa drastis akibat perbedaan instruksi presisi floating point.
File asli NVIDIA mengandalkan komputasi FP8 yang tidak dioptimalkan untuk GPU generasi lama. Namun, lewat pendekatan presisi FP16 yang disesuaikan, teknologi ini akhirnya dapat berjalan jauh lebih lancar pada unit Tensor Core seri lawas.
Proses pemasangan ini memanfaatkan tools seperti RHI (ReShade HDR Installer) serta ekstensi RenoDX untuk menyuntikkan instruksi Neural Rendering. Menariknya, eksperimen ini tidak hanya berlaku pada game modern. Trik ini terbukti sukses diterapkan pada game DirectX 9 dan DirectX 11 tanpa fitur DLSS bawaan seperti Batman: Arkham Knight, bahkan hingga emulator konsol PS2 seperti PCSX2.
Meski implementasi DLSS 5 di RTX 2000 dan 3000 ini masih terhitung eksperimental dan memicu beban kerja hardware yang cukup berat, langkah impresif komunitas ini membuktikan bahwa potensi GPU generasi terdahulu masih bisa didorong lebih jauh sebelum NVIDIA merilis perbaikan resminya mendatang, brott!

