Keputusan Rockstar Games untuk merilis Grand Theft Auto VI (GTA 6) lebih dulu di konsol kembali menjadi perbincangan hangat di kalangan gamer. Banyak pemain PC mempertanyakan mengapa salah satu game paling dinanti ini tidak diluncurkan secara bersamaan di platform mereka.
Menjawab rasa penasaran tersebut, mantan produser Rockstar, John Ricchio, membagikan pandangannya mengenai alasan di balik strategi tersebut. Menurutnya, keputusan tersebut bukan karena Rockstar mengabaikan pemain PC, melainkan berkaitan dengan proses pengembangan yang jauh lebih kompleks.
Pengembangan Konsol Dinilai Lebih Efisien
Dalam wawancara bersama Kiwi Talkz, John Ricchio menjelaskan bahwa pengembangan game besar seperti GTA 6 lebih mudah difokuskan terlebih dahulu pada konsol.
Menurutnya, konsol memiliki spesifikasi hardware yang seragam sehingga tim developer dapat mengoptimalkan performa game hingga batas maksimal. Dengan begitu, mereka bisa memastikan pengalaman bermain yang stabil sebelum mengembangkan versi untuk platform lain.
Sebaliknya, versi PC harus mendukung berbagai macam kombinasi prosesor, kartu grafis, RAM, hingga sistem operasi. Kondisi tersebut membuat proses optimasi menjadi jauh lebih rumit dan membutuhkan waktu tambahan.
Mengurangi Skala Justru Lebih Sulit
John juga menjelaskan bahwa banyak orang menganggap membuat versi PC lebih mudah karena memiliki spesifikasi yang lebih tinggi. Namun kenyataannya justru sebaliknya.
Ia mengatakan bahwa ketika developer memiliki ruang performa yang besar, mereka dapat meningkatkan kualitas grafis, jarak pandang, dan berbagai efek visual dengan lebih leluasa.
Namun saat harus membuat sistem yang dapat menyesuaikan diri dengan berbagai spesifikasi PC, tim harus menambahkan banyak kode khusus untuk mengurangi beban rendering secara dinamis. Proses inilah yang menurutnya justru menambah kompleksitas pengembangan.
Rockstar Sudah Pernah Mengalami Hal Serupa
Sebagai contoh, John Ricchio menyinggung proses pengembangan Red Dead Redemption.
Menurutnya, Rockstar sebenarnya sudah memiliki build versi PC sejak tahap awal pengembangan. Game tersebut memang bisa dijalankan, tetapi masih dipenuhi berbagai bug dan belum memenuhi standar kualitas yang diinginkan.
Karena itu, tim memutuskan untuk mengalihkan fokus ke proyek yang dianggap lebih penting secara bisnis saat itu, yaitu Grand Theft Auto V. Keputusan tersebut dinilai lebih masuk akal dibandingkan menghabiskan banyak waktu untuk menyempurnakan versi PC yang masih jauh dari kata siap.
Bukan Karena Membenci Platform PC
John menegaskan bahwa Rockstar sama sekali tidak memiliki sikap anti terhadap platform PC.
Baginya, keputusan merilis game di konsol lebih dahulu murni merupakan pertimbangan efisiensi pengembangan. Ia memberikan ilustrasi bahwa jika sebuah tim berisi 50 engineer dapat menggunakan seluruh tenaga mereka untuk menyempurnakan GTA 5, maka pilihan tersebut jauh lebih menguntungkan dibandingkan menghabiskan waktu berbulan-bulan hanya untuk mengerjakan port PC.
Dengan kata lain, Rockstar selalu berusaha memprioritaskan kualitas game utama sebelum mengalokasikan sumber daya untuk proses porting ke platform lain.
GTA 6 Dipastikan Hadir di Konsol Terlebih Dahulu
Hingga saat ini, Rockstar Games telah mengonfirmasi bahwa Grand Theft Auto VI akan lebih dulu hadir untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Sementara itu, versi PC diperkirakan akan menyusul di kemudian hari, meski belum memiliki jadwal rilis resmi.
Strategi seperti ini sebenarnya bukan hal baru bagi Rockstar. Sebelumnya, baik GTA V maupun Red Dead Redemption 2 juga dirilis lebih dulu di konsol sebelum akhirnya hadir di PC beberapa waktu setelahnya. wwbola

