Mantan Pengembang Highguard – Wildlight Entertainment telah merilis game perdana mereka yaitu Highguard. Namun, perilisan game tersebut dinilai gagal karena jumlah pemain kian menurun meskipun game merupakan game Free-to-Play.

Dan mengenai ‘Kegagalan’ ini, para mantan pengembang Highguard yang terkena PHK masal kini bercerita mengenai proses pengembangan game hingga alasan mengapa game tersebut gagal.

Dilansir dari laporan Jason Schreier di Bloomberg, para mantan pengembang Highguard bercerita mengenai proses pengembangan hingga kegagalan game tersebut termasuk alasan mengapa game memilih diam sejak pengumuman hingga perilisan.

Mengenai proses pengembangan, pada awalnya game didesain sebagai game Shooter Survival seperti Rust, namun sayangnya selama pengembangan hasilnya tidak seperti yang diharapkan tim pengembang.

Setelah 2 tahun berjalan, akhirnya tim memindahkan arah pengembangan menjadi game Shooter kompetitif. Beberapa elemen dari versi survival tetap tibawa ke arah baru ini seperti Raid Base dan farming material sehingga menimbulkan sebuah ide “Raid Shooter”.

Dam sebelum game menjadi 3v3, ternyata Wildlight Entertainment sempat membuat mode 4v4 terlebih dahulu. Dan hasilnya, map besar dengan sistem looting dan mining namun isi map yang kosong.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *