
Tim pengembang Obsidian mengumumkan strategi baru untuk perilisan Grounded 2, yang berbeda dari pendekatan di game pertama. Alih-alih menghadirkan pembaruan mikro setiap bulan seperti di Grounded pertama, mereka akan merilis update besar setiap 4 hingga 5 bulan sekali.
Dalam wawancara bersama GamesRadar, Direktur Game Grounded 2, Chris Parker, menjelaskan bahwa update bulanan yang diterapkan pada game pertama justru membuat pengembangan menjadi rumit dan komunitas kurang puas. Oleh karena itu, mereka memilih untuk fokus menghadirkan pembaruan yang lebih bermakna dengan konten dan fitur baru yang lebih besar dan menarik.
Strategi ini mengadopsi cara Obsidian di fase akhir pengembangan Grounded 1, dengan merilis potongan besar area baru, karakter, perlengkapan, senjata, dan mekanisme gameplay yang segar.
Selain gameplay yang dikembangkan, Grounded 2 juga bakal menghadirkan elemen cerita yang lebih kuat dibanding pendahulunya. Meskipun Obsidian dikenal dengan game RPG berplot mendalam, kali ini mereka berupaya memadukan pengalaman survival dan building dengan narasi yang membuat petualangan pemain makin menarik.
Dengan perubahan strategi dan penambahan unsur cerita, Grounded 2 diharapkan bisa memberikan pengalaman baru yang segar bagi para penggemar game bertahan hidup.