Memenangkan ragam penghargaan bergengsi termasuk Game of the Year semakin menjadikan Clair Obscur: Expedition 33 menjadi salah satu karya fenomenal yang terukir dalam sejarah perkembangan industri video game.

Guillaume Broche selaku sutradara game Expedition 33 berbicara kepada Defaminicogamer (via Automaton) terkait berbagai filosofi desain dalam pengembangan gamenya. Salah satunya adalah terkait kesulitan dan tantangan yang cukup tinggi sedari awal permainan, layaknya yang kerap dilakukan banyak game asal Jepang.

Hal ini tentu terlihat dari fitur parry yang bisa dibilang menjadi bintang utama dari mekanisme tempur bergiliran dalam Expedition 33. Namun di saat persamaan, memahami fitur simpel ini sejatinya sudah cukup untuk membawa permainannya dari awal sampai akhir.

Broche menjelaskan bahwa timnya sedari awal telah memiliki niat untuk menjadikan Expedition 33 sebagai sebuah “game yang dapat diselesaikan tanpa terkena satu hit sekalipun”. Hal ini juga menjadi semacam panduan bagi tim untuk mendesain ragam mekanisme dalam permainan lainnya agar sejalan dengan visinya tersebut.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *