Developer Megami Tensei Negotiation System – Genre game JRPG yang dibuat oleh developer Jepang memiliki banyak sekali berbagai ciri khas yang mereka miliki dari dulu hingga sekarang. Salah satu keunikan seperti itu dalam sepanjang sejarah video game Jepang adalah sistem negosiasi dari seri Shin Megami Tensei/Megami Tensei buatan Atlus dimana Player bisa berintekasi dengan monster untuk bernegosiasi mendapatkan Item, uang (Macca), dan lainnya.
Tapi tahukah kalian kalau inspirasi awal sistem negosiasi yang sudah menjadi ciri khas dari seri game tersebut berawal dari kekesalan salah satu developer terhadap monster Goblin ketika bermain Dungeons and Dragons (DnD)? Wait, what?
Dalam sebuah interview eksklusif Encount bersama dengan Kazunari Suzuki selaku salah satu developer Atlus yang terlibat dalam membuat seri Megami Tensei mengungkap banyak informasi menarik. Informasi yang diungkap membahas seperti awal mula pengembangan Digital Devil Story: Megami Tensei dan bagaimana dirinya menjadi salah satu orang yang menciptakan sistem Fusion dan juga Negotiation dalam seri tersebut.
Berbicara mengenai sistem negosiasi, Kazunari Suzuki menjelaskan bagaiana sistem tersebut datang dari frustasinya dalam sesi bermain Dungeon and Dragons pada waktu itu. Secara spesifik, dia menjelaskan bagaimana developer Atlus yang ikut bermain saat itu bertanya-tanya kenapa para pemain DnD harus memperlakukan monster Goblin dengan membunuhnya begitu saja.

