Sejak rilis, game-key card milik Nintendo tidak begitu populer di kalangan pengguna Switch 2. Hal ini disebabkan karena game yang menggunakan metode penyimpanan cartridge game-key hanya berisikan link download saja alih-alih data game langsung. Namun, director FFVII Rebirth punya pembelaan soal ini.
Berbicara dengan situs bahasa Jerman JP Games, Director FFVII Rebirth Naoki Hamaguchi mengatakan kalau ia menyadari mengapa pengguna tidak menyukai fitur ini. Namun, Naoki mengungkapkan pembelaannya terhadap format baru cartridge ini sebagai hal yang diperlukan oleh developer.
Format baru yang dikenalkan Nintendo ini berfungsi untuk mengakali batasan storage yang mana cartridge bawaan Nintendo Switch 2 hanya mentok di 64GB penyimpanan. Hal ini sebenarnya memang menjadi kendala bagi beberapa developer yang kerap menggarap game sekelas Triple A dengan kapasitas yang tinggi.
Belum lagi speed baca dari cartridge memang jauh lebih rendah jika dibandingkan dengan solid state drive yang digunakan pada penyimpanan internal Switch 2. Sang director hanya bisa berharap kalau kelak fitur ini bisa diterima secara umum serta menjadi bagian dari budaya gaming di Switch 2.
Untuk sekarang, pemilihan memakai game-key card atau tidak masih opsional dari pihak pengembang game. Jika developer merasa kapasitas 64GB dari cartridge tidak cukup, maka bukan tidak mungkin mereka harus mengambil keputusan berat memakai format baru dari Nintendo ini.
Kalau menurut kamu gimana? Apakah benar opini yang keluar dari Naoki Hamaguchi ini? Atau Nintendo sebenarnya bisa merilis cartridge yang lebih besar? 128GB misalnya? Coba berikan pendapat kamu soal ini brott.